【苏州APP开发】中国区App Store季度收入居全球第二 游戏为主要驱动力
2016/04/22

【苏州APP开发】中国区App Store季度收入居全球第二 游戏为主要驱动力

【苏州APP开发】中国区App Store季度收入居全球第二 游戏为主要驱动力

4月19日,移动互联网市场研究公司App Annie正式发布2016年第一季度的指数报告。数据显示,中国区iOS的营收首次超过日本,同比增长将近2.2倍,成为美国之后的全球第二大市场。

美国科技博客app-revenue/" target="_blank">Venturebeat将中国移动市场形容为“怪物式的增长”,并评论称“如果继续这么发展下去,中国将很快主宰(全球)移动市场”。


APP Annie仅统计了中国区iOS的下载量及收入数据。数据来源:APP Annie

市场调研公司Kantar Worldpanel的数据显示,2015年12月至2016年2月期间,Android手机在中国市场的份额高达76.4%,iOS下降至22.2%。由于国内Google Play的下载量很小且并无创收,第三方 Android 应用商店众多,所以尚无确切的下载量和收入数据公布。

仅就iOS而言,中国区iOS的下载量在2015年第1季度已经超过美国,成为全球iOS下载量最大的市场。随着商业模式的成熟和版权环境的改善,中国区iOS的收入开始迅速增长。

从全球范围来看,游戏仍是是盈利能力最强的应用类型,此外,视频、音乐类应用正在经历爆发式增长,社交类应用的变现能力增强,打车、零售类应用也促进了行业发展。但和美国、日本相比,中国iOS季度收入增长主要由游戏,特别是重度游戏推动。


和美国、日本相比,中国区AppStore的收入增长幅度最快,对游戏的依赖也更强。数据来源:APP Annie

美国App Store收入与中国之间的差距依然保持在 30% 左右。可以预见的是,随着中国应用市场的不断扩大,美国的主导地位可能会不断减弱。“如果中国的iOS游戏收入继续以此速度增长,中国将在未来几个季度超过美国,”APP Annie大中华区总监戴彬表示。

  • 推广

目前,重度游戏占据中国iOS游戏的80%,收入增长主要集中于《梦幻西游》《大话西游》《王者荣耀》《热血传奇2》等热门榜单上的几部作品,这在另一方面上反应了手游行业由分散走向垄断的趋势。

业内普遍认为,手游行业萌芽于2010年前后,在智能终端普及、人口红利等作用下迅速发展。2012年起,传统端游大厂开始进入手游领域,资本涌入,渠道铺开,市场日渐细分。发展至今,产业链逐渐完善,用户获取成本和行业壁垒日益提高,游戏日渐重度化、精品化。整个行业的蛋糕虽大,但食客席位难抢,能够依靠某款作品一炮而红的中小厂商越来越少,尾部厂商的生存将更加艰难。

本文来自界面新闻